Farming-Simulator

Preview & Interview: Hutan Pantai

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Willkommen in Hutan Pantai, wo Harmonie ostasiatischer Landschaft auf die Lebendigkeit moderner Städte trifft - eine symbiotische Beziehung, wie Associate Producer Horia Serban es nennt. Erfahrt mehr in unserem Interview, in dem er erklärt, wie er und sein Team die neue Karte für Farming Simulator 25 erschufen.

Farming Simulator 25 erscheint am 12. November. Noch könnt ihr das MacDon Pack vorbestellen! Oder möchtet ihr lieber die Collector's Edition, die ein USB-Zündschloss enthält, um eure Traktoren im Spiel zu starten?

Horia, erzähl uns ein wenig über dich und deine Position!

Ich bin Associate Producer für die Map-Abteilung hier bei GIANTS Software und arbeite auch als Technical Artist. Ich bin seit etwa 20 Jahren in der Spieleindustrie tätig und hatte in den letzten 8 Jahren das Vergnügen, bei GIANTS zu arbeiten. Meine Reise hierher begann mit Farming Simulator 17 im Jahr 2016, und ich war sofort von den einzigartigen Aspekten des Spiels begeistert. Bevor ich hierher kam, habe ich an einer Reihe von Titeln wie Call of Duty: Ghosts, Dead Rising 3 und Test Drive Unlimited 2 gearbeitet.

Aber mit Farming Simulator habe ich eine neue Leidenschaft entdeckt - dieses Spiel ist etwas ganz Besonderes für mich, und Teil seines Wachstums und seiner Entwicklung zu sein, ist wirklich aufregend. Zu sehen, wie sich die Reihe über die Jahre entwickelt hat, und zu wissen, dass ich dabei eine Rolle gespielt habe, erfüllt mich mit viel Freude und Stolz. Ich bin begeistert, dass ich diese Welt für unsere Spieler zum Leben erwecken kann.

Inspiration & Atmosphäre

Welche Art von Atmosphäre wolltet ihr erreichen?

Mit Hutan Pantai wollten wir eine authentische ostasiatische Atmosphäre schaffen, die die Harmonie zwischen ländlichen Regionen und den pulsierenden, modernen Städten, die für diese Region typisch sind, verkörpert. Diese symbiotische Beziehung - bei der die pulsierenden Städte durch die harte Arbeit und das Engagement der ländlichen Gebiete aufrechterhalten werden - ist ein zentrales Element der Vision der Karte. Der Kontrast und die Verbindung zwischen diesen beiden Gebieten waren wesentliche Elemente, die wir einfangen wollten.

Wir wollten auch spezifische, für die Region typische Elemente integrieren, um zu zeigen, wie die Modernisierung der Städte den Warenverkehr erleichtert hat. Durch Elemente wie Hochstraßen und Hängebrücken verbinden wir die Felder mit den Stadtzentren und schaffen so einen nahtlosen Fluss, der die Infrastruktur der realen Welt widerspiegelt. Unser Ziel war es, eine Welt zu präsentieren, die sowohl vertraut als auch reich an der einzigartigen kulturellen Mischung Ostasiens ist.

Darüber hinaus war es uns wichtig, das Erbe und die Kultur der Region zu bewahren, indem wir ein traditionelles Dorf und einen Tempelbezirk entwarfen, beide mit architektonischen Stilen, die seit Hunderten von Jahren existieren. Diese Elemente würdigen den historischen und kulturellen Reichtum der Region und sorgen für Authentizität und ein Gefühl des Vermächtnisses.

Woher kam die Inspiration?

Wir haben uns von verschiedenen Quellen inspirieren lassen, von denen jede einen anderen Aspekt von Hutan Pantai geprägt hat. Für den traditionellen Dorfbereich haben wir uns stark von den Studio Ghibli-Filmen inspirieren lassen, insbesondere von "Der Mohnblumenberg", einem meiner Lieblings-Animationsfilme. Die Kunst von Ghibli fängt die Seele dieser kleinen, zeitlosen Dörfer ein, und das ist das Gefühl, das wir für diesen Bereich wollten.

Für die Industriestadt haben wir uns an den lebendigen, neonbeleuchteten Straßen geschäftiger Städte wie Seoul und Tokio orientiert. Diese lebendigen, beleuchteten Szenen strahlen eine Energie aus, die das rasante Tempo des modernen Lebens widerspiegelt - etwas, das wir mit unseren städtischen Räumen durch helle Lichter und dynamische Strukturen nachempfinden wollten.

Die Inspiration für den Tempelbereich stammte aus mehreren Quellen, darunter mehrere K-Dramen und visuelle Referenzen aus der Nähe, die die komplizierte Architektur dieser Strukturen wunderschön zur Geltung bringen. Anhand dieser detaillierten Darstellungen konnten wir einen Raum schaffen, der sich authentisch anfühlt und das kulturelle Erbe respektiert, das er repräsentiert.

Für die landwirtschaftlichen Bereiche untersuchten wir sowohl traditionelle als auch moderne landwirtschaftliche Praktiken, die in Ostasien einzigartig sind. Wir wollten eine Mischung, die die Wurzeln des bäuerlichen Lebens neben den sich weiterentwickelnden Praktiken zeigt, um ein Erlebnis zu schaffen, das die Vergangenheit ehrt und gleichzeitig die Zukunft einbezieht. Die Verwendung einer Vielzahl von Quellen ermöglichte es uns, eine vielfältige und eindringliche Welt zum Leben zu erwecken, die mit Elementen gefüllt ist, die das Wesen Ostasiens widerspiegeln.

Erschaffung & Herausforderungen

Wenn ihr mit der Arbeit an einer neuen Karte beginnt - wie geht ihr vor?

Am Anfang jeder neuen Karte steht eine ausführliche Recherche über das spezifische Gebiet oder Thema, das wir nachbilden wollen. Wir tauchen tief in die Kultur und die einzigartigen Merkmale dieser Region ein, um unseren Spielern ein möglichst authentisches Erlebnis zu bieten. Unser Ansatz besteht darin, die Aufgaben innerhalb der Umweltabteilung aufzuteilen, um sicherzustellen, dass wir so viele relevante Informationen wie möglich sammeln.

Einige unserer Teammitglieder konzentrieren sich auf die Erforschung der lokalen Architektur, während andere sich auf das Verständnis der Vegetation, der landwirtschaftlichen Praktiken und der gemeinschaftsspezifischen Elemente konzentrieren, die wir erfassen müssen. Wir achten auch genau auf Details, die wir vermeiden sollten, um sicherzustellen, dass die Karte respektvoll und angenehm für unsere Gemeinschaft ist.

Sobald die Forschungsphase abgeschlossen ist, gehen wir in die Prototyping- oder Vorproduktionsphase über. Hier experimentieren wir mit Grauboxen und erstellen grundlegende 3D-Modelle, um das Layout der Karte festzulegen. In dieser Phase können wir die Positionierung von wichtigen Elementen wie Produktionsgebäuden und Wahrzeichen testen und anpassen. Es ist ein spannender Prozess, der die Forschung in eine greifbare Umgebung verwandelt und uns hilft, eine solide Grundlage für die endgültige Karte zu schaffen.

Wie seid ihr bei der Gestaltung der Landschaft vorgegangen?

Unser Ansatz für die Map-Gestaltung von Hutan Pantai begann mit einer klaren Vision, die sich auf Symmetrie und Ausgewogenheit konzentrierte. Diese Karte hebt sich von anderen ab, indem sie den einzigartigen Kontrast zwischen Tradition und Modernisierung hervorhebt, ein wiederkehrendes Thema in den Landschaften der Region. Wir haben das Industriegebiet in der Nähe der Stadt konzentriert, wo ein Hafen als Endpunkt für den landwirtschaftlichen Prozess dient und den Export von Waren über die Grenzen der Karte hinaus symbolisiert. Dies ist zwar nur eine Metapher und kein Gameplay-Feature, aber es unterstreicht den Flow und den Zweck des Lebenszyklus der Landwirtschaft.

Unser Ziel war es, das Wesen Ostasiens so genau wie möglich einzufangen, indem wir den Charme des ländlichen Raums mit der Dynamik des industriellen Fortschritts vermischten. Der Faden landwirtschaftlicher Prozesse bewegt sich vom Südwesten zum Nordosten und führt Spieler auf eine Reise der Produktion und des Transports. Es geht um das Gleichgewicht zwischen Tradition und Technologie, zwischen alt und neu. Dieses Gleichgewicht findet sich nicht nur in der physischen Gestaltung, sondern auch im Charakter der Karte, die ein Erlebnis schafft, das den kulturellen und geografischen Gegebenheiten Ostasiens gerecht wird.

Was waren Herausforderungen bei der Erstellung der Map?

Die Erstellung von Hutan Pantai brachte eine Reihe von Herausforderungen mit sich, vor allem wegen der Komplexität der Stadt. Das übertraf alles, was wir bisher gemacht hatten, und wir mussten sorgfältig zwischen Authentizität und Performance abwägen. Wir wollten, dass sich die Stadt real und dynamisch anfühlt, ohne zu viel von der Karte einzunehmen oder die Leistung auf Konsolen und PCs zu beeinträchtigen. Dieses Gleichgewicht zu erreichen, war eine große technische und kreative Herausforderung.

Eine weitere große Herausforderung war die Gestaltung der Infrastruktur zur Verbindung der Stadt mit den ländlichen Gebieten. Der Bau einer Autobahn, die die Hauptstadt nahtlos mit dem Rest der Karte verbindet, erforderte eine sorgfältige Planung, und Hinzufügen von Tunneln zu der Strecke brachte eine weitere Ebene der Komplexität mit sich. Die Sicherstellung, dass diese Infrastruktur sowohl funktional als auch visuell in die Landschaft integriert ist, war ein echter Test für unsere Design- und Ingenieursfähigkeiten.

Teamarbeit

Auf welche Aspekte oder Orte seid ihr besonders stolz?

Ich bin stolz auf jeden Teil dieser Karte und auf das, was wir mit Hutan Pantai erreicht haben, indem wir die Grenzen noch ein bisschen weiter hinausgeschoben haben. Aber am stolzesten bin ich auf die unglaubliche Arbeit unseres Teams. Ihr Talent und ihre Hingabe haben diese Vision wirklich zum Leben erweckt.

Unser Technical Artist Evgen spielte eine große Rolle bei den technischen Durchbrüchen, die wir benötigten. Kevin, der ein erstaunliches Auge für Details hat, verfeinerte jedes Element mit einer Geduld und Präzision, die das Beste aus jedem Teil der Karte herausholte. Unsere Vegetationsexperten, Vanessa und Kenan, schufen die reichhaltige, beeindruckende Pflanzenwelt, die der Karte so viel Tiefe verleiht. Gabriel hat unzählige Stunden damit verbracht, die neonbeleuchtete Stadtlandschaft zum Leben zu erwecken und sie vor Energie pulsieren zu lassen. Und Anton, der die Geduld und die Hingabe hatte, jedes Element zu verbessern, war stets bemüht, alles noch ein bisschen besser zu machen.

Es ist durch und durch eine Teamleistung, und zu sehen, wie jeder ihrer Beiträge in dieser Karte zusammenkommt, ist das, worauf ich am stolzesten bin.

 

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